HISTORIA DE LA MULTIMEDIA:
Desde el comienzo de la era informática los terminales de salida de
información de los ordenadores han ido mejorando considerablemente. Al
principio sólo comprendían una simple impresora, luego aparecieron las pantallas
de visualización en las que los datos aparecían con mucha mayor rapidez que en
una impresora.
Hasta entonces, el sector de los sistemas de información habían dominado
las modalidades alfanuméricas. Pero la situación fue cambiando y aparecieron,
sobre todo en el mundo empresarial, planteamientos nuevos en los que se
reclamaba ver “información” y no simplemente “datos”; entendiendo por
“información”, las curvas de tendencias o los gráficos de barras.
QUE ES:
La multimedia ha llegado a ser imprescindible en la comunicación actual,
rebasando notablemente a los medios de comunicación tradicional; sin
embargo, requiere de un proceso de diseño altamente específico y detallado,
en consecuencia, debe ser planeado.
OBJETIVO:
Multimedia se ha basado en su objetivo general y
como su título lo dice, tiene como propósito introducir al estudiante en el campo
de la multimedia. Al efecto, en la primera Unidad, se presentan algunas de las
concepciones de la comunicación y la influencia de las nuevas tecnologías,
cuyo impacto inmediato ha sido en la demanda de profesionales preparados en
estas nuevas áreas del diseño y la comunicación visual.
CARACTERÍSTICAS:
En el contexto de las tecnologías de la información, los sistemas multimedia
deben cumplir las siguientes características:
-Controlados por ordenador:
la presentación de la información multimedia
debe estar controlada por un ordenador, aunque el ordenador también participa en distintos
grados en la producción de medios, almacenamiento, edición, transmisión
-Integrados: los sistemas informáticos soporte de las aplicaciones multimedia
deben minimizar la cantidad de dispositivos necesarios para su funcionamiento; tarjetas de
sonido, capturadoras/sintonizadoras de vídeo, guantes de realidad virtual
-Almacenamiento digital de la información: los estímulos que percibimos
son magnitudes físicas que varían en función del tiempo y/o del espacio. Para almacenar esa
información en un ordenador hay que digitalizarla, proceso que compone dos fases:
1. Muestreo: se recogen una serie de valores de la señal original a intervalos
regulares.
2. Cuantización: cada muestra se redondea al valor representable más
cercano, y se almacena como una cadena de bits.
EL SOFTWARE NECESARIO PARA HACER MULTIMEDIA DE ACUERDO A SU FUNCIÓN.
– Herramientas de producción: Para trabajar contexto, imágenes, sonidos y vídeo; capturar pantallas, convertir formatos.
– Herramientas de autor.
1. Sistema Operativo (Software necesario):
– Interfaz gráfica de usuario (GUI).
– Multitarea.
– Multimedia.
– Conectividad.
– Seguridad.
– Compatibilidad (Plug & Play).
– Fácil manejo.
2. Software para texto:
– Bloc de notas.
– Word.
– Works para texto.
– OpenOffice Texto.
– Adobe Acrobat.
3. Software para imágenes:
– Saint.
– Corel Draw.
– PhotoShop.
– Ilustrador.
– IrfanView.
– Office Picture Manager.
4. Software para video:
– Windows Movie Maker.
– Power DVD.
– Adobe Premier.
– AVI Edit.
Usos de multimedia: publicidad, negocios, entretenimiento
En la actualidad la multimedia ofrece un gran número de aplicaciones
integradas en una sola proyección como entretenimiento, educación, juegos,
entrenamiento, documentación, venta y promoción, libros, obras de consulta,
películas y vídeos interactivos o no interactivos.
Son diversos los sistemas
económicos que se ven beneficiados por estos medios tecnológicos, como la
publicidad, los negocios y la industria del entretenimiento.
COMPONENTES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA:
Los componentes del sistema multimedia pueden dividirse en:
El soft (o programas) y el hard (o
equipo). Entre los recursos necesarios para producir la aplicación:
a) HARD (estación multimedia y periféricos)
Como mínimo debería disponer de un PENTIUM III, con unas características: 300 MHz, 64 Mb RAM,
1Gb de capacidad de disco duro, Tarjeta Super VGA 1Mb, 24 bits, lector de CD-ROM, unidad
magneto-óptica, tarjeta de sonido, tarjeta digitalizadora de vídeo, escáner color 600dpi e impresora
color de inyección de tinta.
b) SOFT
Existen varios tipos de programas necesarios para el diseño y compilación de la información para dar
lugar a una AIM:
Entorno de trabajo MAC-OS, WINDOWS, LINUX, etc.
Diseño gráfico: Programas vectoriales y/o bitmaps.
Bases de datos.
Programación: lenguajes de autor como TOOLBOOK, DIRECTOR, AUTHORWARE,...
Fotografía: PHOTOSHOP,
Imágenes:
Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías). Son
documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni
semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación.
Gráficos en movimiento (animación):
Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento. Al igual que en el caso de los gráficos estáticos, se
trata de una forma compacta de almacenar la información, y con gran capacidad de ser
modificada.
Ámbitos de aplicación:
En el mundo empresarial la tecnología multimedia tiene una implantación ya
consolidada. Los usos más frecuentes son las presentaciones de proyectos, resultados,
productos, previsiones, etc. También en publicidad, formación, mercadotecnia, encuestas,
catálogos, etc. se ha demostrado muy útil y valiosa.
Algunos ejemplos de aplicaciones multimedia:
• El cronoscopio:
Es un museo virtual de arte impresionista en el que la interfaz de
usuario se basa en la idea de la “línea del tiempo”. El usuario puede ver las obras de
los artistas ordenadas cronológicamente, ampliar cualquier obra para verla con más
detalle o comparar la evolución de diferentes artistas mostrando simultáneamente sus
líneas del tiempo.
Navegación:
Es un sistema de enseñanza de navegación asistida por ordenador.
Combina conceptos teóricos con la simulación de una navegación real. El sistema se
basa en una base de datos de imágenes fijas y permite al usuario controlar aspectos
como la velocidad, dirección, línea de visualización, niebla, compás, etc.